试分析动画设计中数字媒体艺术的重要性

摘要:随着科技的不断发展,人们开始注重精神、视觉上的愉悦感受,动画片作为一种贯穿我们童年的工具,其设计内容也在跟着时代的潮流不断创新,数字媒体技术是近些年的新兴技术,如今的各个领域都不乏数字媒体技术的身影,在动画设计中运用数字媒体技术,是时代必然的选择。数字媒体具有明显的艺术特征,而在动画设计时,需要创造者发挥充分的想像力,使得动画内容显得更为活泼、生动,将其二者融合起来,就能使动画呈现出人物、剧情更有趣,其画面更唯美的效果。因此,此文的研究目的,就是让人们了解数字媒体技术的真实含义,以动画设计为例,是分析出在其中融入数字媒体技术的重要性,以促使该技术在我国迅速发展。

关键词:动画设计;数字媒体艺术;重要性;分析

数字媒体技术在我国技术运用中占有重要地位,它已经成为了我国科技发展的衡量标准,将数字媒体技术与其所在领域相结合,已经俨然成为了新型的科技潮流方式。正因如此,动画设计业想将该技术融入动画设计之中,使其动画展现出来的效果更富有艺术性。该领域的从业人员也不断对此项技术进行讨论,分析出二者融合时出现的问题,以及可能达到的应用效果,最终探寻出该技术应用其中的重要性,以此作为参考[1]。

1 数字媒体艺术的内容

数字媒体技术的重要特点就是其具有艺术性,因此数字媒体技术又被称作数字媒体艺术,所谓数字媒体艺术,即是在原有的社会、自然的基础上,对现实所表达的艺术加以升华,最终得到的多元、综合的表现形式。数字媒体艺术,就是现实、想象、自然的大融合,正因其具有此特点,所以,动画设计行业若想使动画呈现的效果更梦幻且具有艺术性,就必须对数字媒体技术进行深入探究。

数字媒体技术,顾名思义,就是传媒与数字技术的联合性技术,将其二者的技术优势结合起来,以使其在制作的质量上得到跨越性进步。这种表现形式是将现实和理想结合起来的一种艺术表现方式,动画则具有这种特点,其与数字媒体技术相结合,是对动画设计的一种艺术性的革新。以往的动画设计一般来说的手绘,运用数字媒体技术就是在原有的动画设计的基础上,运用电脑进行绘画。将此技术应用在动画设计上,不仅使其呈现效果更加如梦如幻,还会成为了时代的弄潮儿,走在了科技发展的前沿,将科技技术与之融合,发生了奇妙的化学反应。

2 动画设计的具体内容:

动画设计行业在我国屹立多年,不同时期的动画片所展现的动画片都具有此时期的时代特点,在上世纪70年代,涌现了第一批动画片,如《小蝌蚪找妈妈》,一谈此动画,就能勾起父母的回忆,其动画的特点是以皮影戏为主,结合光影效果,从而呈现出优质的动画效果。后一时期的动画在原来的动画设计使用的技术上运用了渐进性技术,就是幻灯片技术,幻灯片技术,则是多张画图纸重叠,运用一定的技术,将幻灯片快速翻页叠影,在这种翻页叠影中,将动画片全部的故事情节惟妙惟肖的演绎出来。其实动画片放映技术早就从爱迪生发明记录仪器之时,就已经初见端倪。此记录仪器的发明,为动画行业打下了坚实的基础,而现如今又由于大数据时代的到来,动画设计行业将数字媒体技术与设计内容结合也是随时代顺流而上的必然选择[3]。

3 应用数字媒体技术的动画的特点:

二者相融合创新出的动画具有三个最有标志性的特征:

3.1 假定性特征

艺术来源于生活,却又高于生活。为了使动画片呈现出来的效果更加活泼、灵动,且具有更高的艺术性,此种动画一般都会套用历史或现实中的一些事件,作为故事题材,从中升华出高于现实及历史事实的故事,假定一个虚幻的动画情节和时空背景,从中加以创造出融入具有神话、传奇色彩的动画。

3.2 极简性和夸张性的特征

动画片的放映时长是有限制的,很多年动画在设计过程中,都会由于过多的创作灵感乍现,使其篇章太多,形式方面过于富丽堂皇的后果就是故事情节的不连贯,若想将动画的主要内容展现出来,就必须对其中的情节有取舍,将其不必要的片段剔除,以繁化简,最终以求达到最好的放映效果。除此之外,为了使动画更能吸引观众眼球,动画设计员在设计该动画时,会加入较为夸张的手法,例如人物形象的夸大,动画情节的虚构或情景环节的非现实性表现形式,都会在其中出现,其中目的是使人物特点显得更加鲜明,使其更容易被观众所接受。

3.3 综合性特点

动画片的种类虽有很多,有二维、三维等多种,但是故事情节和情境的取材一般都是符合本国的实际背景,中国动画融合了戏剧、乐曲、国画、民舞等诸如此类的艺术,而外国多以歌剧、诗歌、舞台剧、科幻为主,综合以上,不难看出,此种动画设计具有综合性强的特点。

4 结语

综上所述,现如今是数字媒体技术盛行的时代,将此技术应用于多个领域是顺着时代向上的一种表现,在这场技术的博弈中,动画设计行业抓住了先机,将此项技术融入到动画之中,创新出了很多具有标志性特征的动画,受到了人们的广泛好评。

参考文献:

[1] 王展.动漫设计中数字媒体技术的应用分析[J].智库时代,2019(44).

[2] 王增胜.基于GeoGebra的连杆机构演示动画设计[J].现代商贸工业,2019(31).

[3] 卢军,张广付.三维动画技术在乡村景观环境设计中的应用[J].长春师范大学学报,2019(10).

基金项目:黑龙江东方学院科研横向课題项目“艺术设计专业数字化课程建设研究与实践”阶段成果之一(编号:HDFHX180302)

(作者单位:黑龙江东方学院)

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